#1371

2014
09
#copy 1370

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好,講一下,有點重要的事。
就是,我的遊戲製作進度。

今天,我花了兩三小時,將音樂重新排序,以及編號碼。
編過號碼之後,用看的反而複雜了,因為太多文字推在一推了!

可是,我知道,如果我不編號碼,到我真正要使用的時候,
我一定要花五~十分鐘來找音樂,調音樂等等,是更大的工程。

我寧願看起來亂,用起來方便就好了。

簡單來說,今天是用來趕進度的。(〒▽〒)
我拖太久了~

在「篩選歌曲」這方面,花了我好大功夫。
本來有兩百多首歌,我一直在刪除,找出精選中的精選,最後縮減到剩下90首歌。

有些「次要」的歌曲,聽起來可以,但在表達情景上…還是差了一點點。
就是那麼「一點點」,我也要把它狠心刪掉。

這種決定,在掙扎中,不容易耶~
「只要最好的。」

我選擇的每首歌曲都是很符合情景的。
每個城鎮都有自己的特色,即使是同一間店,在不同城鎮,店本身也會有自己的風格。

對我來說,每首都是「神曲」。
至少,我敢肯定,BGM是一定非常好聽的!

怎麼說呢?
「在同一種風格中,以不同的元素組合起來,成為一幅很有層次感的畫面。」

遊戲中總共有11個城鎮,1個特區。
…可想而知,我接下來的工作,會讓我有多~頭痛。(〒▽〒)

當劇情編好之後,就是我最弱的一項,「地圖編制」。

我理想中的地圖樣式,是符合建築結構,讓人一眼看下去,
就會立刻連想到,「這個是xxx城裡面的酒吧!」…這樣。〔笑〕

我很佩服外國的玩家,可以把地圖做得那麼自然。
一點都不像在「遊戲中」,更像是在真實世界中的。

我要練習,沒他的~
就是要多看別人做的地圖,城鎮,店裡,是怎樣達成一個自然出來的。

當然,我在地圖編制上,首要考慮的是,「這裡是一個怎樣的氣氛的城市。」
「有什麼特色在裡面。」

不同的管理方式,城鎮的表現方式都會不同。
…亦因此,就是我為什麼首先要選好音樂,再編制地圖的原因。

如果我先定好城鎮的樣式,音樂卻不配的話,
最核心的價值,「遊戲的氣氛」,就會弄得很亂七八糟了。

其實我很喜歡建造房子架構~只是根底很弱而已。
以前在sim3裡面,也做過不少,現在只是移駕去RPG而已。〔笑〕

我做地圖,只有一個最大的目標,就是…「必須要色彩繽紛!」
我喜歡色彩繽紛的畫面,就只是這樣而已~ ( ̄▽ ̄)

當然,想要做真實又「色彩繽紛的畫面」,言下之意.
我就需要從零零碎碎的「像素」中,一下一下這樣點完又點…

特別是,我又是新手。

我知道遊戲有「COPY」的按鈕啦~
只是,我不像熟手那樣,可以三分鐘變出一個很合理的場景出來。

這是要慢慢磨練出來的。
設計啊~

這絕對是在考驗我的超級耐性!火口火
因為我絕對會瘋掉!>口<

所以,我先畫好圖,畫好各個場景需要的是什麼,再來做,
這樣會容易辨事,很多。

加油吧!


在現在遇到一點困難是好事。

這樣才能夠達到我想製作遊戲的目的.
「訓練自己的創作力,組織能力,寫作能力,還有實踐的能力。」

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