#1745

2014
08
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快到了年尾了。
我現在回顧一下,我整個制作遊戲的進度,
真是慢得不能再慢下去啊…(〒▽〒)

我找回記錄,我才記起來,我做這一個決定是在半年前就開始了啊~
時間過得真快呢~ ( ̄▽ ̄)

在這段時間,我看了幾十部RPG的實況作品,
當中有一些是我非常喜歡的遊戲風格!

可以帶給玩家輕鬆,歡樂,很多情感上的滿足。

至今,我還記得,我制作遊戲的宗旨,就是一定要好玩!(☆▽☆)
自己覺得好玩,以及別人也會覺得好玩。

放心~
我還記得,我當初做這個決定,
目的是想提升自己的創作能力,組織能力,還有對所有事情的實踐能力。

我不是為了做遊戲而做遊戲,更加不是為了腦海中一個理想,想做個故事,
覺得「我也可以做個遊戲出來」,而開始投入進去。

對我來說,我做什麼故事,什麼風格,什麼走向,我都不在乎。
我只要完成這件事情,把它實踐出來就好了。

只是,我對自己的要求是有多高,愈認真,
我就會花更多的時間去準備,去把它做得最好。

我最大的心願,是…
當成品出來的時候,玩家所等的,我所花的時間,一切都是值得的。

值得,就夠了。

我不希望,遊戲做出來之後,會覺得「心有餘而力不足」~XD

從我一開始,只從一個想法開始,到我真正去研究,我有那方面需要去照顧到…
感覺很不一樣。

有時候,複雜的事情會把我嚇怕,我也曾經有一段時間,為了工作而把R魂完全消滅掉了。
這段「冷感」的時間,我經歷過一兩次。

當我愈投入去做,我就愈察覺到,「原來給別人一份好的禮物,是那麼困難的事!」~

不單單要給角色靈魂,給地方一個文化,給玩家一種體驗,
還有給自己一個挑戰。

我不保證做出來的遊戲,結果出來會有怎樣的評價。
我以我最大的努力去完成,然後對得起自己的良心,而我又很愛這個遊戲,就夠了。

我不介意別人說,我的努力尚有改善的空間。
因為這個是永遠都會存在的事實~〔笑〕

RPG高手太多啦~我不能一人闖關吧?〔笑〕

「如果,我用心做出來的遊戲,能夠成為大家口耳相傳的遊戲,
那我人生也夠了~」,這是我的目標!(☆▽☆)

不一定要成為傳奇,受大家喜愛就夠了。

雖然是第一次做遊戲,我卻沒有把自己當成是新的人去看待自己。
「我能做多少,我就做多少」,達到目標,甚至突破,到達想像以外的那一層。

我看過很多感想,很多教學,很多各方面的事情,
我知道,這段經歷可以用「波折」來形容,很多山頭啊~~~

我能做的事情就是,把所有事情都準備得最充足,
設定要做得最詳細,地圖要有最清晰的概念,要有很多不能被動搖的信心和決定。

所以,我不停在網上搜集很多資料,把遊戲當成現實來看待。

比如說,「文化是怎樣構成的?」,很多的商會,系統,結構是怎樣誕生出來的?
我就去WIKI搜了很多關於歷史,地方文化等資料,去明白當中的關係。

可以說… 這一次「做遊戲」並不是單單只是「做遊戲」。
我對很多事情的了解,都深入了很多。

不只是,怎樣去建立人與人之間的情感,
那麼簡單的一件事。

另外,當我開始有了些概念之後,我花了很多時間去想,
「我應該把遊戲的節奏,弄得有多緊湊。」

我想表達遊戲成熟的一面,風格上小孩子氣永遠不是我想要的東西~〔笑〕

我的確是想了一下下,我才知道… 人物對話方面,應該要怎樣拿捏。
…因為,人物對話像不像個大人,會直接影響玩家的年齡層。

甚至是,會影響到最靈魂的部分,「呈現出整個故事的深度」。

我現在仍然,不斷去搜集資料,來幫助自己把這件事情做得更好。
「實踐」麻~XD

這件事情,我只有這裡講過。
我沒有向生活中任何一位提及過。

算是…對自己一個小小承諾吧。〔笑〕

下半年,我要衝刺了!
我也知道,遊戲進度太慢了。

放心啦~
我會花多一點休息時間去做準備工夫。

我不是做商業遊戲,我為這件事情,我要花掉自己很多時間來完成這件事。

我不會為了快而退而求其次。
我的目的是不會改變的。

我寧願停一下,再前進,
都不會像隻牛一樣頑固,迫自己到死路都不肯停下來~〔笑〕

我會用心做好所有前置工作的!(☆▽☆)
加油!


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